小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术尽点微薄之力……,工具使用是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

你看了《黑镜:潘达斯奈基》了么?

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对,你一知道我说什么,必须是《黑镜(Black Mirror)》啊!……对,你一知道我说什么,必须是《黑镜(Black Mirror)》啊!……影片全长 90 分钟,但是中间有很多地方需要观众在限定时间内做出选择,从而走向不同剧情

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

mnikn《未名之诗》也让我想起这个命名问题了,不知他是不是因为想破头也想不到叫什么名字最贴切所以才选了这个名字……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证什么东西了。……,谁还会需要名字

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……玩家也不需要费心打赢它,因为剧情但丁是输。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡难度新怪物 Riot从这一关开始,出现了会生怪物出生器(官方名字我也不知道是什么,游戏画廊也没写……玩家也不需要费心打赢它,因为剧情但丁是输。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

游戏历史上的今天:《轰隆钻头》(北美)

indienova.com/history/206

从游戏的名字你就能看出来,本作肯定和钻头有关系嘛,实际题目中的名字 Drill Dozer(轟振どりるれろ……升档颇有些赛车游戏手动挂挡感觉,需要玩家在合适时机按键。……历史资料《我们太阳:强戈与萨巴塔》媒体报道《鬼刃》杂志广告《转转小机器人》杂志报道 NGC 2005

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

我很想知道,凭什么我活在世界就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

indienova.com/steam/game/1851330

5v5策略生存之战将强大英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD快节奏5v5战斗需要你在组建队伍时进行深层次策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自特性发挥利用起来……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

indienova.com/game/heroes-of-the-dark

5v5 策略生存之战 将强大英雄招募到身边还远远不够,你需要去战斗才能活下来!……HotD 快节奏 5v5 战斗需要你在组建队伍时进行深层次策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自特性发挥利用起来……你可以派遣英雄去探索地下城,然后稍后再回来查看他们发现了什么宝藏

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